十点半扑克:致胜法则解密
- 4
下面我将为您详细解释“打十”的标准规则和玩法。
游戏概述
* 玩家人数: 4人
* 扑克牌: 两副完整的扑克牌(共108张)
* 阵营: 根据所持“10”的花色,临时分为“庄家方”和“闲家方”。拿有与庄家所亮主牌花色相同的“10”的玩家,即为庄家的队友。
* 目标: 庄家方目标是尽可能不让闲家方得分(游戏中“5”、“10”、“K”是分牌);闲家方目标是尽可能多地抓分。
基本流程与规则
1. 确定庄家与埋底
* 抢庄: 第一局通常通过抢亮一张“2”来决定首任庄家。后续局则由上一局的胜利方担任庄家。
* 翻主(亮主): 在发牌过程中或发牌结束后,玩家可以亮出特定的牌来“定主花色”。
* 可亮的牌与顺序(从大到小): 大王、小王、2、A、K...3。
* 例如,你有一张黑桃2,就可以亮出它,宣布本局主花色为黑桃。后来者可以用更大的牌(如另一张黑桃2、小王或大王)来“反主”,改变主花色。
* 埋底: 确定庄家和主花色后,庄家收起底牌(最后8张牌),然后扣下8张牌作为底牌。这8张牌在最后一轮出牌后才能翻开结算分数。
2. 确定朋友(“打十”的核心)
这是游戏最精彩的部分。庄家扣完底牌后,才开始确定谁是自己的队友。
* 持有与当前主花色相同的那张“10” 的玩家,就是庄家的“朋友”(队友)。
* 例如,庄家亮的主花色是红心,那么手中持有红心10的玩家就是庄家的队友。
* 特殊情况:
红龙app* 朋友在敌方: 如果红心10在某个闲家手里,那么他就成了庄家的“暗桩”,需要暗中帮助庄家,但不能明说。
* 朋友在自己手里: 如果庄家自己拿到了红心10,那么本局就是庄家1人对抗其他3个闲家(俗称“独打”或“坐庄”)。
* 朋友未出现: 如果红心10在底牌或被埋底了,那么本局也是庄家1人对战3个闲家。
3. 出牌规则
* 牌型大小:
* 主牌 > 副牌
* 主牌大小: 大王 > 小王 > 主2 > 副2 > A > K > ... > 3 (同一花色下)
* 副牌大小: A > K > ... > 3 (在对应的副牌花色内)
* 常主(永远是主牌): 大王、小王、所有花色的“2”。
* 出牌方式:
* 每轮由庄家先出牌,其他玩家必须跟出相同花色的牌。
* 如果没有该花色,可以出任意主牌(“枪毙”或“杀”),或者出其他副牌(“垫牌”)。
* 一轮中,打出最大牌的玩家赢得这一轮,并获得下一轮的出牌权。
* 甩牌: 可以一次性打出同花色的多张连牌或大牌组合(如一对A、同花色的AKQ)。但前提是,你甩出的这些牌,在当前轮次中,其他三家都没有比你其中最小的那张牌更大的牌。如果有人有,则甩牌失败,只能出最小的那一张。
4. 计分规则
* 分牌: “5”代表5分,“10”和“K”各代表10分。一局比赛共有200分。
* 得分情况:
* 抠底: 如果最后一轮(即掀开底牌的那一轮)由闲家方获胜,称为“抠底”。底牌的分数会翻倍计算。翻倍的倍数取决于最后一手牌的类型:
* 用单张牌抠底:底分 x2
* 用对子抠底:底分 x4
* 用拖拉机(连对)抠底:底分 x8 (以此类推)
* 得分计算:
* 闲家方得分 = 台上抓到的分 + 底牌分数 x 抠底倍数
* 庄家方目标: 阻止闲家方得分。
5. 胜负判定
游戏通常采用升级制,或者设定一个目标分数(如打过“J”)。
* 闲家方得分:
* 0分:庄家方大胜,升3级。
* 不到40分:庄家方升2级。
* 40-75分:庄家方升1级。
* 80-115分:闲家方上台,成为下局庄家,并升1级。
级。
* 120-155分:闲家方上台,升2级。
* 160-195分:闲家方上台,升3级。
* 200分(或抠底拿到全部200分):闲家方上台,升4级。
策略与技巧
1. 庄家策略:
* 扣底: 尽量把分牌(5、10、K)和不重要的副牌扣在底牌里,但要小心被抠底。
* 清主: 尽早打出大的主牌,以清除对方的主牌,尤其是大王和小王。
* 保底: 务必留有一定实力(如对主2、主A)来守住最后一轮,防止被抠底。
2. 闲家方策略:
* 找朋友: 通过出牌试探谁是真正的“朋友”。例如,当你出小主牌时,如果有人用大王去杀,他很可能不是你的队友。
* 传分: 如果你是“暗桩”,要巧妙地把分牌(如“10”、“K”)传给庄家,而不是让你的闲家队友吃到。
* 争抠底: 努力在最后一轮获胜,抠底是翻盘的关键。
3. “朋友“朋友”(暗桩)策略:
* 隐藏身份: 不要过早暴露自己,以免被两个闲家集中火力攻击。
* 暗中助攻: 在关键轮次,用大牌帮庄家赢牌,或者“放水”让庄家跑掉手中的分牌。
希望这份详细的规则能帮助你快速上手“打十”!这款游戏的魅力就在于身份的隐藏与揭示,以及随之而来的战术变化。祝你玩得开心!